10 месяцев в MYTONA

В начале этого года я переехал в Санкт-Петербург ради работы в достаточно крупной игровой компании под названием MYTONA.

С тех пор, вот уже 10 месяцев я работаю над крутым игровым проектом. К сожалению, на данном этапе я ничего не могу рассказывать об этом проекте или о работе в компании. Поэтому в блоге сейчас редко появляются новые записи. Это довольно необычное чувство - посвящать месяцы жизни работе над определенным делом, но держать в тайне любую информацию о нем.

Но иногда бывают моменты в жизни, когда нужно слегка остановиться, чтобы осмыслить произошедшее за последние дни / месяцы / годы. И сегодня у меня как раз один из таких моментов.

Я очень рад, что попал в эту команду и рад, что мне предоставилась возможность работать над этим проектом. Сейчас - время для плодотворной работы, и, однажды, настанет момент, когда я смогу рассказать об игре друзьям и знакомым. Это будет очень важным событием для меня.


Сейчас я осознаю, что вся моя жизнь будет представлять из себя список проектов.

Первым проектом был игровой сервер SAMP DM и в него я вложил 6 лет своей жизни. Это был наикрутейший опыт воплощения в жизнь своих задумок. Опыт создания независимого авторского проекта, в котором каждое решение принимал лично я. В результате, было ощущение, что я создал свой собственный мир, который затем заселил сотнями игроков.

Иногда я скучаю по этому ощущению непосредственной связи между разработчиком и игроками.

Сейчас же - новый проект, но уже в рамках команды. Это новое, и такое непривычное для меня, ощущение командной работы. Работа в команде позволяет воплощать в жизнь намного более мастшабные проекты. Ведь ничто великое не создается в одиночку. Но при этом - исчезает это чувство связи между "автором и читателями". Проект уже не является чем-то личным, ведь над проектом работает большое количество людей и никто конкретно (даже генеральный директор) не может сказать, что это непосредственно его детище.

Наверное, мне больше эмпонирует это авторское чувство, которое есть у писателей, поэтов, художников.. делающих свою работу в одиночку. Именно они имеют возможность наиболее полно делиться своим внутренним миром, своими идеями с аудиторией. В мире крупных игровых проектов такая свобода есть, пожалуй, только у нескольких человек. Например - Хидео Кодзима (Death Stranding), Нил Дракман (The Last of us) и Дэвид Кейдж (Detroit: Become Human). В остальном... такая власть есть только у инди-разработчиков.


Раньше у меня была роскошь независимо воплощать в жизнь свои идеи, когда я работал над SAMP DM. А сейчас, работая в большой компании, я получаю возможность воплотить в жизнь более масштабный проект. У меня есть возможность наблюдать как продукт создается совместными усилиями. Как в нем учитываются сотни аспектов, которые никогда не смог бы охватить только один человек.

Но главное, что я понял сейчас: за свою жизнь я смогу поработать над каким-то ограниченным числом проектов.

Будь-то личные независимые проекты или проекты, сделанные в рамках большой команды... мое время ограничено. Если предположить, что я буду активно заниматься разработкой игр до 50 лет, то сейчас у меня осталось 24 года. И если, вдруг, каждый из проектов будет занимать у меня по 6 лет жизни (как это было с проектом SAMP DM), то я успею поработать еще только над 4 проектами.

Конечно, в реальности я уверен, что это число будет больше 4. Но для меня важно было осознать, что время четко ограничено. И, скорее всего, количество проектов не будет большим.

К каким проектам я хочу быть причастным, чтобы быть довольным своей работой на смертном одре? Какими результатами я смогу гордиться?